Что определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» появился в лексикон не так много времени назад, но его корни уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал цифровой мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Всякий из данных проектов по-своему осуществляет идею метавселенной: одни фокусируется на креативность пользователей, иные на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Главные характеристики мета-вселенных
Каким образом защищать авторские права на цифровые объекты? Кто отвечает за вину за мошенничество или беспорядки в пределах виртуального пространства? Законодательство пока только настигает стремительно трансформирующуюся отрасль.
- Непрерывность: реальности существуют автономно от присутствия юзера.
- Связь: пользователи могут общаться один с другим и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя экономика с возможностью обмена цифровыми активами.
- Индивидуализация: создание неповторимых образов и содержимого.
- Расширяемость: способность одновременного участия миллионов участников.
Чтобы понять феномене виртуальных миров глубже, важно определить их ключевые особенности:
Развитие онлайн вселенных: от Second Life до актуальных платформ
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники создают объекты интерьера для жилищ пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению данного десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Это говорит о том, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
- Roblox – площадка для разработки собственных игр и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально игра от видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
Эти особенности различают метавселенные от обычных интернет-игр или чат-комнат. Здесь разрабатывается комплексная подмена реальной среды – со своими правилами, финансовой системой и традициями.
Технологии за сценой виртуальных миров
С тех технологии продвинулись значительно вперед. Появились более новые проекты:
Цифровая и усиленная реальность
Искусственный ум
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала привычной частью быта. Они легко перемещаются в пределах сообщениями, соцсетями и играми. Цифровая вселенная для этих людей – это естественное продолжение обычных цифровых платформ.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Технологии блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают способность приобретать уникальные вещи: одежду для виртуального образа, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Облачные расчеты
Една из наиболее актуальных предметов прошедших лет – внутренняя структура хозяйство цифровых пространств. Внутри множества платформ работают собственные валюты:
Метавселенная перспективой юзера: опыт молодежи
Говоря о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку построить стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Пускай пик популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Создание масштабной виртуальной вселенной зависит от комбинации сразу нескольких передовых технологий:
Современное толкование мета-вселенной включает в себя интеграцию онлайн сред, расширенной и виртуальной реальности, электронных экономий и взаимосвязанных платформ. Это вовсе не не просто изолированное программа или игра, а больше как система онлайн казино на реальные деньги с выводом интегрированных вселенных, где пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
- Больше 80% юных особей 13–24 лет хотя бы раз участвовали в онлайн события (концерты, выставки).
- Порядка 60% полагают, значимым опцию настроить своего аватара.
- Свыше трети уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего созидания – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VRChat студенты устраивают вечеринки с одноклассниками независимо от расстояния между городами.
Использование виртуальных миров помимо развлечений
Учеба
Работа
Социальные инициативы
Цифровые вселенные могут стать платформой для инклюзивных инициатив: люди с особенностями здоровья получают перспективу перемещаться по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри онлайн-сред.
Творчество и обычаи
Финансы виртуальных миров: как она работает?
Клауд платформы гарантируют эластичность: огромное количество хостов глобально обеспечивают миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Согласно исследованию аналитической фирмы Newzoo за предыдущий период:
Трудности эволюции метавселенных
Технические барьеры
Правовые проблемы
AI занимается за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. Скажем, программы способны самостоятельно обнаруживать негативное действие или генерировать уникальные пейзажи для всякого участника.
Охрана данных
Психологические риски
Как российские компании смотрят на метавселенные?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с услугами увеличенной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в создание социальных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.
Московский Политехнический институт запустил учебный “Метавселенная”, в рамках которого обучающиеся изучают разрабатывать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают рост числа {новых компаний
